約 4,231,915 件
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クリーチャー / 診療所のセキュリティ・ガード 危険度 DT Move 武器 近接武器 火器 アーマー ★★ 5~6 ☆☆☆ - 10mmサブマシンガン レザーアーマー 「ニューベガス・メディカルクリニック」でDr.ウサナギを守る警備員。 能力や装備的にはどこにでもいる傭兵や警備兵といった感じ。一応アポカリプスの使徒なのか、評判によって会話が変化する。 Dr.ウサナギの横にいるガードは話しかけると「警備員だ、ドクターじゃない」と注意される。
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ゲネロ氏はニューベガス、フリーサイドで食料品店(笑)を営む非常に愛想のよい店主さんである。 彼の露天では机の上にラッドローチの肉などが鎮座しており、非常に購買意欲をそいでくれるw
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クエスト/Et Tumor, Brute? 概要 シーザーの頭から脳腫瘍を取り除く 発生方法 Render Unto Caesar の途中で発生 主な流れ 1. シーザーから頭痛の種を取り除くよう頼まれる 2. スキャナーモジュールを入手してオートドクターを修復する、または手術に必要なツール一式を揃える 3. 手術を行ってシーザーの頭から脳腫瘍を取り除く (オプション) シーザー専属の外科医として、アルケイド・ギャノンを連れてくる 詳細と補足 Medicine 50→75、Speech 60→65 の会話が発生。 薬の持ち込み許可が出る。 オートドクターを修復する スキャナーモジュールを入手するため Vault 34 に向かう。詳しくは Hard Luck Blues を参照。Vault 34は放射能汚染区域であり、RADアウェイやRAD-Xを十分に用意していくことが推奨される。 Vault内部ではフェラル・グール化した居住者たちが襲い掛かってくる。 故障したオートドクターMark IIIは医療室にあり、自動手術ユニットを入手。 シーザーのところに戻り、オートドクターを修復して手術を実行する。 手術に必要なツール一式を揃える 手術に必要なのは手術道具とドクターバッグ。手術道具は、ニューベガス・メディカルクリニックのDr.ウサナギが約1,000キャップ (Barter で変動) で販売している。 南東の部屋の手術台の上にある、救急箱から盗むこともできる。 手術を成功させるためには Medicine 75 または Luck 9 が必要。スキルが足りない場合に手術を選択すると、警告も出ずにそのまま強行して失敗する。このクエストは完了するが、即座にリージョンと敵対。 補足 どちらの方法でも、手術中の事故を装ってシーザーを死なせることができる。クエスト完了後に続くルシウスとの会話において シーザー・リージョンの好評(偶像化で確認)又は Speech 50 か Medicine 50 で、リージョンとの友好関係を維持することが可能。嘘は通用しない。 シーザーはシーザーのアーマー、ディスプレイサーグローブを装備。 アルケイド・ギャノンをコンパニオンとして連れている場合は、彼をシーザーの専属医として差し出すことができる。カルマ低下。 (このクエストに関係ない場合でも) シーザーが死ぬと、そのことについてニューベガス・ラジオで話されるようになる。 クエスト名はかの有名な「Et tu Brute?(ブルータス、お前もか)」ではなく「Et Tumor, Brute?(ブルータス、お前も腫瘍?)」とクエスト内容にひっかけた洒落となっている。 報酬 経験値 1,000 リージョン・アウレリス×10 (シーザーを救った場合のみ) リンク The Vault (英wiki)
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anorekaP 最新動画 シンクロ率に注目すべし 代表作 ライトアップのつなぎが光る真誕生祭での処女作 ニコ動一覧 タグ-anorekaP タグ一覧:P名 P名_A デビュー2007.8下旬
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新カリフォルニア共和国 新カリフォルニア共和国 (NCR)はカリフォルニアに存在しネヴァダも所有する、連邦・民主主義共和国家である。 新カリフォルニア共和国の首都もまた、NCRと名づけられた街である。以前はシェイディ・サンズとして知られていた。共和国はウェイストランドに秩序と進歩、同時に民主主義、自由、法治といった旧世界の価値観を取り戻すことを追及している。政治的影響力、経済力、人口という点において、NCRは Fallout の世界においてほぼ間違いなく最大かつ最強の現存する権力集団であり、最大の常備軍を維持している。2241年までに、共和国は5つの州を設けた。NCR (首都)、ロサンゼルス、マクソン、ザ・ハブ、デイグローだ。2281年にも新しい州は共和国に加わっていないが、これまでの州に新しい領土も増えている。NCRはモハビ・ウェイストランドやバハにも所有地を広げているためだ。 新カリフォルニア共和国は、メキシコ・アメリカ戦争中に米国が獲得した地域に臨時政府として創られた、カリフォルニア・ベアフラッグ共和国を参考としている。 歴史拡大 NCRの問題 プロパガンダ Brotherhood of Steel との戦争 ニューベガス作戦 (2281年) 政府 軍事力 同盟 登場 別の展開 矛盾点 リンク 歴史 新カリフォルニア共和国は Vault 13 の姉妹 Vault である、Vault 15 の残った生存者から生まれた。Vault 13 は早くに開放され、居住者はウェイストランドに放たれていた。Vault を捨てできるだけ多くの残存テクノロジーを回収した後、Vault 15 の元住人は小さな農業コミュニティ、シェイディ・サンズを建てた。この集落の初代リーダーはアラデシュで、護衛長のセスが補佐した。2161年、Vault の住人はカーンズを壊滅させてアラデシュの娘タンディを救い、苦闘するコミュニティを援助した。彼を模範として影響を受け、アラデシュ、セス、タンディは新カリフォルニア共和国を設立した。 共和国は公式には2186年に誕生し、アラデシュが初代大統領となった。10年後父親の失踪に伴い、タンディが満場一致でNCRの2代目大統領に選ばれた。タンディはハブやジャンクタウンとの貿易ルートを開き、大いに街が発展することになる。2241年にはNCRの主な資源は大量のバラモンの群れとなり、NCRは (牧畜業者協会と共に) バラモンの主そして経営者を生み出した。これらのグループの政府への影響力は、タンディの在任期間中は制限されていたが、ゆっくりと芽生えたばかりの民主主義は崩壊していく。 拡大 NCRの古い Vault との関係によって、長年の間に暴力的な混乱を何度か経験する。モンスター、レイダー、Vault 15 の崇拝者、グールのスカベンジャーの巣に始まり、無害な (時には有害な) 無断居住者、回収斑、採掘権を論じる共和国自体に至るまで。政府にとって、そしてウェイストランドの居住者全員にとって、Vault 15 の区域を放置するのは難しいことのように思われた。だが結局選ばれし者の助けを借り、Vault 15 は経済・軍事協力と引き換えに共和国に加わることに同意した。Vault の物資によって、NCRはついに南カリフォルニアの確固たる支配を手に入れ、この時点から北部や東部への拡大を始めた。2281年に、アメリカ南西部の全域が新カリフォルニア共和国に統一された。NCRは現在、東部のモハビ領域に向けて影響力を拡大させようとしている。 NCRの問題 NCRのバラモン経営者たちはラッドスコルピオンを心から嫌っており、この憎しみはシェイディ・サンズの設立時代にまでさかのぼる。言葉を話すデスクローが、NCRのバラモンの群れを攻撃するという報告や目撃談もあった。だがエンクレイヴが Vault 13 のデスクローを殲滅した後は、問題となる攻撃は止まった。 プロパガンダ NCRは優れた市場・広報活動部門をもっており、絶えずウェイストにNCRのポスターを貼ったり、プロパガンダを広めたりする密使を送っている。辺境の住民トーマス・ムーアは密使の中でも有名だと思われ、敢然とVaultシティそのものの中で反Vaultシティ・NCRプロパガンダ推進を行っている。NCRのプロパガンダは北カリフォルニア中の独立集落の多くでも見られ、特にニューリーノーの街角が顕著である。 Brotherhood of Steel との戦争 NCRと Brotherhood of Steel の関係は、常にある程度の緊張感をもったものだった。だがジェレミー・マクソンが Brotherhood のリーダーになってから関係が悪化する。彼はどんな必要なことを行っても、「劣等種」の手から全ての先進技術を奪い取ることで力への復帰を求めた。2242年からしばらく後、新カリフォルニア共和国に宣戦布告された。 何年も戦争は続き、Brotherhood of Steel は勝利者の側にいると信じていた。だが Brotherhood の優れた技術をもった部隊をいくら送り込んでも、NCRには常に交代要員がいるようだった。Brotherhood にはNCRと同じことができなかった。エリート主義者のグループを維持するためには、補充要員を迎えることは難しい。NCRの物量と更に兵士を徴兵する能力により、ほどなく Brotherhood の戦争敗北は決定的となった。 ニューベガス作戦 (2281年) 長年、NCRは国境の拡大を続けてきた。東へ派遣された偵察班の一つがラスベガス市 (現在ニューベガスに改名) を発見する。比較的大戦争の影響を受けておらず、フーバーダムは依然稼働中だった。この場所の軍事的・経済的な価値を知り、共和国は速やかにニューベガス区域を支配するため軍の派遣部隊を送った。Brotherhood of Steel に対する長い戦争の後で力を再建するため、豊富な資源を使うことを望んだ。 ダムに到着すると、すでにセキュリトロン軍と重装備の部族によって占拠されていることを発見する。短期間の膠着状態の後、一機のセキュリトロンがMr.ハウスの代理としてNCRの陣地に近づいてきて、NCR政府との取引を要求した。これが共和国のMr.ハウスおよびニューベガスの3つのファミリーとの初接触だ。結果、ニューベガス条約が締結された。NCRはフーバーダムの支配を握り、生み出された電力の95%を共和国の中核地域に送ることを許された。交換条件として、ニューベガス・ストリップ地区は残りの5%を与えられた。同時にNCRは兵力をこの区域に配備することを許可されたが、ニューベガスの独立を認め、NCR市民がストリップ地区を干渉なく訪れることが許される必要もあった。NCR政府は条約遵守に同意したが、依然として長期的には全モハビ区域の併合を計画していた。外交または軍事力のどちらを使ってでもだ。 だがNCRの新しく設けられた財産と領土は、シーザー・リージョンの勢力が迫ってきたためすぐに脅威にさらされる。リガタス・ジョシュア・グラハムの指揮の下、リージョン軍はフーバーダムのNCR駐屯地に進撃した。戦略的財産を手に入れ、川を横断するためだ。フーバーダム第一の戦いとして知られるようになる争いで、リガタス・グラハムは初めは優勢だった。NCRの防衛隊を押し戻し、自分の軍をダムに進めることに成功した。第一偵察隊とNCRレンジャーを含むNCRの主要部隊は、ダムを西に渡ったボルダーシティまで戦術的撤退を実行した。リージョン兵 (主にセンチュリオンとデカニ) を殺すため、優れた射撃技術能力を発揮し続けた。グラハムは戦略に適応できず、軍団兵に対しレンジャーに突き進むよう命令を下す決断をした。NCRがボルダーシティに罠を仕掛けており、撤退に沿って爆発物を置き、リージョンを罠に引き込もうとしていることに気づかなかった。リージョン軍がシティに入った時、NCRは爆発物を起爆させリージョン軍に致命的な犠牲を与え、攻撃態勢を崩した。続いてNCR軍が反撃して押し返し、逃げるリージョン軍を最終的にはダムの東に戻した。 NCRはビタースプリングスの虐殺で行った残虐行為により、グレート・カーンズの敵にもなった。カーンズは速やかにNCRに対し、自らとフィーンドを武装し始めた。リージョンも長い間黙っているわけではなかった。NCRの前進基地の一つキャンプ・ネルソンが、リージョン機動部隊によって完全に壊滅させられ、恐ろしくもアラデシュ砦の敗北を繰り返すことになった。別のキャンプであるサーチライトは核装置による光に焼き尽くされ、基地の生存者は全員フェラル・グールと化した。キンバル大統領と無能なオリバー将軍に率いられ、兵士の士気はこれまでにないほど下がっており、敵前逃亡率 (特に新カリフォルニア・レンジャー) は高い。前線の中心キャンプはフォーロン・ホープであり、「はかない望み」という名前が示すとおり、落胆と絶えず追いつめられた兵士で満ちている。コロラド川対岸での防衛線を保ち、これから全領域の運命を決するフーバーダムの戦いに備えている。川を渡ってくるリージョンを防ぐために前線に展開される兵士は非常に少なく、ニプトンやレンジャーステーション・チャーリーの攻撃で実証されている。 NCRの金本位通貨は Brotherhood of Steel が金鉱床を奇襲し破壊した後、ほとんどの価値を失った。そのためNCRドルは現在では水に支えられている。フーバーダムの生産能力を厳しく支配しており、軍事物資や領域での固い地盤と交換に、電力と飲料をストリップ地区や近隣のコミュニティに与えている。 NCRはストリップ地区の支配を最終的にはMr.ハウスから奪うことを狙っているが、リージョンの脅威が残る間はできない。ハウスが所有するセキュリトロン軍はNCRとリージョン双方にとって多大な脅威となるが、3つの勢力間の不安定な膠着状態は、プラチナチップの到着により脅かされることになる。 政府 NCR政府は戦前の合衆国に似ており、選ばれた代表 (州で選ばれた議員) が務める連邦議会がある。代表たちは、議会の長となり (もちろん、代表のアドバイスの下で) 共和国を治める大統領と副大統領を決定する (NCRには少なくともある時期には任期制限はないらしく、タンディは Fallout 2 開始当時10期を務めていた)。代表の肩書きは「議員」「アドバイザー」「市会議員」「代表」「上院議員」と幅広く、特に (頑固に我流を貫く) ハブは代表を「知事」と呼ばれるのを好む (ハブとシェイディには様々な理由から多くの摩擦がある。通常は貿易権とキャラバンのルートに関するもの)。いずれにしても全ての肩書きは議場の外では認められ、受け入れられている。だが部屋の中では肩書きは時には侮辱として使われ、熾烈な論争の口火となる。それぞれの州が自立性を出そうとして、ささいなパフォーマンスをしているにすぎない。 100歳近くになるが、タンディは大戦争の遺物から生まれたどんなリーダーよりも、ウェイストの人々を一つにした。共和国領土外の部族の中には聖人、さらには「偉大なる母」と崇拝する者もいる。タンディの共和国州メッセージは、「貢献」に加わり文明を再建するという無数の人々を活気づけたことで有名となった。彼女の統治の下で共和国は成長し、増え続ける人口を支えるため戦前の基盤を再建する活動に専念した。新しい形態の輸送・製造手段を見つけ、道路や鉄道網を整備し、要塞を建て、キャラバンを促進し、共和国で (そして他の地域と) 貿易させ、素早く効率的に脅威に対処した。彼女はずっと、ルーツとなるシェイディ・サンズの小さな村を忘れなかった。成長を続けた上で一般市民に繁栄をもたらすよう、常に努めた。 NCRには性差別はほとんどない (ウェイストの多くの地域と異なる)。Vault 15 でのコミュニティの起源と、タンディの幅広い統治によるものが大きいと思われる。共和国はグールやミュータントに対する差別も少ないが、多くの政治評論家はNCRがあまり接触していなかったためだと主張している (NCRはネクロポリスやマスターの軍隊とほとんど接触していない)。 アラデシュはダーマの教えを信じていたが、タンディは常に政教分離を信頼していた。街の中でVault の住人を神聖化しようとする試みを全て制限した (議事堂の外にある像は認められたが、それだけだった)。アラデシュとタンディは共に、政治と宗教は一緒にしてはならないとわかった。特にハブの人々に接触し、品のいい話し方をする数人のアポカリプスの使徒の訪問を受けたときだ。いずれにせよNCRは過去でも現在でも、精神的に異常のない宗教は首都内で許可している。NCRは人間を犠牲にしたり強制進化ウィルスのタンクに入れたりしない限りは、宗教に非常に寛容である。 タンディ大統領は2248年に103歳で死亡し、52年間の任期を務めた。後継者の大統領はジョアンナ・ティベット副大統領が引き継いだ。だが Brotherhood of Steel との戦争が勃発し、長い膠着状態が続いた。武装行為より外交を好んだティベットは、2253年に38人のNCR市民がモハビのレイダーによって虐殺された後急速に支持を失った。彼女はその後不信任案により解任された。後任のウェンデル・パターソンは3つのNCR歩兵大隊をモハビに送り、モハビ作戦が始まった。 2281年には、NCRはアーロン・キンバル大統領に率いられている。キンバルの指揮の下、NCRは Brotherhood of Steel との戦争を乗り切った。シーザー・リージョンとの戦争での元軍人であり、多少タカ派の個性をもつキンバルは、権威主義的な支配形式に対する批判に直面している。現在共和国の国境をモハビ領域に広げるのを目標としている。 軍事力 NCRの軍隊は多数の部門から形成されており、特別機甲部隊と機械化された部隊もいる。くわえて、主要都市の多くは重装備の警官が護衛・巡回している。「特別軍」部隊の一つには、新カリフォルニア・レンジャーがいる。従来のテキサス・レンジャー同様、ウェイストの人々を守ると誓った精鋭だ。レンジャーはウェイスト中に隠れ家をもっていると言われており、NCR領土外 (主に北部) での奴隷商人への攻撃に使用する。予想できるように、レンジャーと奴隷商人はお互いに心から嫌っている。NCRは領土内の主要な人口中心地に司令官を擁立する習慣もある。共和国中にNCRの法を執行するためだ。グール、スーパーミュータント、人間が全てNCR軍に従事しており、レンジャーの中にもいる。 同盟 次のリストにある組織は2281年に同盟になりうるか、もしくは既に同盟である。 ブーマー Brotherhood of Steel グレート・カーンズ エンクレイヴ・レムナント 登場 新カリフォルニア共和国は Fallout 1 のシェイディ・サンズのエンディングシーンで初めて言及され、Fallout 2 で初登場した。頓挫した Van Buren プロジェクトでも登場する予定だった。再び Fallout New Vegas で、モハビ・ウェイストランドの覇権を争う主要勢力の一つとして登場した。 別の展開 Fallout 1 での Brotherhood of Steel のエンディングの一つでは、2180年代に新たにスティール・ペストと呼ばれるようになった Brotherhood が新結成されたNCRを滅ぼし、暗黒時代が千年続く。だがこのエンディングは Fallout 正史には含められない。 そのほかに Fallout 1 でシェイディ・サンズに発生しうる2つのエンディングでは、カーンズやスーパーミュータント軍によって街が破壊される。そのためNCRが設立されることはない。理由は明らかだが、このエンディングも正史ではない。 矛盾点 Chris Avellone の Fallout Bible 6 では、頭が一つのクマを使ったNCRの国旗バージョンが登場する。カリフォルニア共和国の古い旗に基づいたもの。これは Fallout 2 のと矛盾し、そこでは二つの首をもつクマが明らかに描かれている。Fallout New Vegas で登場する旗は両バージョンの組み合わせとなっており、クマの頭は二つだが、旗のその他の部分は Fallout Bible のものに似ている。 リンク The Vault (英wiki)
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ミニゲーム(カジノ) 概要 ジャックポット(とそれ以降のゲーム禁止)について チップ カジノ紹介プリムビッキ&ヴァンス・カジノ ニューベガス・フリーサイド地区アトミック・ラングラー ニューベガス・ストリップ地区ラッキー38 ゴモラ ザ・トップス ウルトラ・ラグジュ DLC追加エリアシエラ・マドレ・カジノ カジノゲーム紹介ブラックジャック解説スプリットとダブルダウンについて スロット ルーレット 概要 公式カジノ紹介ページ カジノではLuck値の高低で有利不利がある。 カジノごとの紹介に付随する表は、景品を獲得するまでの「勝ち枚数」であって、プレイヤーの「所持枚数」ではない。なお、数字は少しアバウトなので注意。 事前にセーブしてやり直す場合、「不正のチェック」という理由でロード後1分間は全てのゲームができない。パッチ1.2導入前はゲーム盤の上でロードすれば、すぐに遊べた。 パッチ 1.4以降、スロットの当たり目が出る確率が下がりました。 ジャックポット(とそれ以降のゲーム禁止)について カジノにはそれぞれ独自のジャックポットリミット(大勝ちの制限)が課せられており、一定額を上回るチップを獲得するとゲーム禁止、いわゆる立ち入り禁止措置が行われ、それ以降その店ではゲームができなくなる。ゲームはできなくなるが立ち入りが本気で禁止されるわけではないので、以降も気楽に訪れよう。 全てのストリップ地区カジノ(ゴモラ、ザ・トップス、ウルトラ・ラグジュ)でジャックポットを叩き出すと、実績/トロフィー「The Courier Who Broke the Bank」が取得できる。 景品狙いの場合チップが規定数を越えた後、ゲームを止めてしばらくカジノ内を見回すといい。フロアマネージャが颯爽と走ってくるだろう。 なお(特にスロットなどで)一気に大勝ちした場合、景品を複数すっ飛ばしてジャックポットになったりするので、景品狙いの人はブラックジャックなどで数字を調整しよう。特にカギ関連は取れないと部屋に入れなくなる。 ブラックジャックは一試合が早く、さくさくとチップが貯まるので調整にはお勧め。 ジャックポット直前になったらスロットでフルーツを揃えれば最大にチップが稼げる。ウルトラ・ラグジュにはスロットがないのでルーレットで200チップを数字一点賭けにしよう。 チップ 通貨 交換比率 交換単位 備考 キャップ 1 1 1, 5, 20, 100, 500, 1000 NCR $ 5 2 5, 20, 100 リージョン・デナリウス 1 4 1, 5, 10, 20, 25 リージョン・アウレウス=25デナリウスデナリウスは12ゲージ・コインショットの弾薬部品 カジノ紹介 プリム 「もう一つのニューベガス、プリム!」 運試しをVegasまで待てない、もしくはネバダを発つ前に 最後のジャックポットを狙いたい、そんな人のための街。 ビッキ&ヴァンス・カジノ 「ビッキ&ヴァンスの、共犯者になろうぜ!」 おそらく誰もが最初に訪れる事になるであろうカジノ。 初めて到着した時にはプリムの避難所になっているが、治安が回復するとカジノとして運営を始める。 運営開始条件はプリムを開放すること。 クエスト My Kind of Town クリア後、プリム以外の場所で3日以上過ごし、 再びプリムのビッキ&ヴァンス・カジノに入ると中で脱走兵ライラと遭遇する。 これを煮るなり焼くなりした後、さらにプリム以外の場所で3日前後過ごせばOK。 ネオンが少ない事や、中の薄暗い雰囲気もあいまっておんぼろに見えるが一通りそろっている。 スロットはすべての台が整備されている上に勝てば景品まで出る。 さらにはニューベガス・ラジオでのスポンサーとしてCMまで打ってるわけで、 プリムの底力は意外とすごいのかもしれないヒーハー。 侮れない街、プリム。 さすがにジャックポットリミットは最も低く設定されている。 勝ち 賞品 625 ビッキ&ヴァンスのチップx20 1,250 ステルスボーイ 1,875 強化レザーアーマーx1 2,500 ジャックポット ニューベガス・フリーサイド地区 ストリップ地区に入れない人々がたむろする地区。 一言でいうとストリップ地区からあぶれた人たちのスラム街。 アトミック・ラングラー ニューベガスの外れにあるちっこいカジノ。 おそらくネバダで最もぼろいカジノ。 内部も外からの見た目とたがわず、ストリップ地区のそれと比べるとえらくしょぼく感じてしまうはず。 実際しょぼいし、景品もないし(パッチ前)、ジャックポットリミットもかなり低く設定されている。 ストリップ地区に入れない人々にとっては、気軽に足を運べるカジノとなっている。 ※パッチ1.2により景品が追加された。 勝ち 賞品 1,250 ビールx1 2,500 ウィスキーx1、粋なギャンブラーハット 3,750 アブサンx1、ラム&ヌカx1、粋なギャンブラースーツ 5,000 ジャックポット ニューベガス・ストリップ地区 さまざまな手段で簡単にストリップ地区に入れるので勘違いしがちだが、 一般的な人々にとってストリップ地区とはおいそれと立ち入る事のできない場所である。 入り口の物々しさからもそれがうかがえる。 それでも中に入りたい人間が、無理矢理ゲートに走りこもうとして射殺されたりもする。 実際偽造パスが出回っているほどである。 ストリップ地区のカジノでは武器の所持が禁止されている。ただし、アンタのような人ならマシンガンでも持って入れるんじゃないか(要スニークスキル) ラッキー38 ルーレットの台を回転させるバーのような形状をした建物。 ニューベガスで最も高い塔になっている。 店の前にいるセキュリトロンが目印。 過去人間が一人として入ったことがないと噂される。 あるクエストで入ることになるが、カジノとして経営はしていないらしく一切遊べない。 ゴモラ 「ゴモラ、私たちの秘密」 やったら派手派手なねーちゃんのネオンとセクシーガールが出迎えてくれる、オメルタが経営するカジノ。 ストリップ地区でNo.3のカジノと噂される。 ギャンブラー達の噂ではストリップ地区で最も出るスロットがあるらしい。 バーではキャッツアイやターボ他、希少な薬物が豊富な品揃えでまとまった数あるので要チェック。 商品は他の店と同じように入れ替わるため、少なかったりもする。 勝ち 賞品 2,250 バラモンステーキx2 4,500 メンタスx1、ジェットx1、ワインx2 6,750 強化コンバットアーマーx1 9,000 ジャックポット ザ・トップス 「大儲けしようぜ、こちらザ・トップス!」 ストリップ地区でNo.1と噂される、ザ・チェアメンの一団が経営するカジノ。 派手な外見とは打って変わって中はすこし地味。 他とは違いキャッシャーは2階のザ・エースシアター手前にある。 セレブ感がパねぇカジノ。 勝ち 賞品 2,500 ウォッカx1 5,000 バラモンステーキx1、ワインx1 7,500 ハイローラーのスイートルームのカギ 10,000 ジャックポット ウルトラ・ラグジュ 「ウルトラ・ラグジュ! 最高の品質を貴方の毎日に」 ストリップ地区でNo.2と噂される、ホワイトグローブ協会が運営するカジノ。 風呂、サウナ、食堂と至れり尽くせり。しかし、スロットが無いのが玉に瑕。 清潔な店内のその裏について時折ただならぬ噂がささやかれている。 カジノと直接関係なくなってしまうが、 ここのグルマンのフードメーカーが提供してくれるウェイストランド・オムレツは逸品。 特にハードコアモードでやってる人は見ておく価値がある。 グルマンが自慢なのか景品も飲食物ばかりである。 勝ち 賞品 3,750 アトミックカクテルx1 7,500 バラモン・ウェリントン 11,250 ボン・ヴィヴァントのスイートルームのカギ 15,000 ジャックポット DLC追加エリア シエラ・マドレ・カジノ 謎に包まれた伝説の街、シエラ・マドレにある。 Dead Money でホテルを訪れ、ある時点で遊べるようになる。 ディーラーやキャッシャーは全て無口なホログラムで、チップの交換は戦前のお金のみ。 本編に比べてLuck補正が効きにくいという説がある。 また、景品は自分でキャッシャーからもらう必要がある (賞品券を除く)。 なおモハビ・ウェイストランドに帰ると二度と再訪できない。 勝ち 賞品 2,500 スコッチ、ワイン 5,000 戦前の服、戦前の帽子 7,500 賞品券(自動販売機でシエラ・マドレのチップ×1,000 と交換可。モハビに帰って以降も3日おきにドロップボックスに届けられる) 10,000 ジャックポット カジノゲーム紹介 ブラックジャック 手持ちのカードの合計が21を超えないようにカードを引いていき、ディーラーより21に近づけたら勝ちです。 自分が21を超えたり、ディーラーの方が21に近ければ自分の負けとなります。 各カードの価値は2~10はそのままの数字としてカウント、J・Q・Kの絵札は全て10です。Aは1もしくは11とカウントし、プレイヤーが任意で価値を選択できます。 Aと絵札(Jである必要は無い)の組み合わせで「ブラックジャック」という役が成立します。配当は通常払い戻し額の1.5倍。その他の役(トゥルー・ブラックジャックやスリーセブン等)については未確認。ただし、アトミック・ラングラーのみ1.1倍。 ディーラー側は手札が17未満の時に必ずヒットしなければならないという制約があり、これは同時に17以上になった時は絶対にヒットをしてはならないということにもなっています。ザ・トップスとウルトラ・ラグジュのみ、少しプレイヤーに有利なルールです。 Luck補正が最も強く、一番簡単なゲーム。10あれば適当にやってても4/5くらいの確率で勝てます。ヒットとステイのタイミングさえ間違えなければ稼ぎたい放題。 Luck10だと17以下でカードを引いてもバストする確率はほとんどなく、10~17でダブルダウンorヒットすればほとんどの確率で18~21の範囲に収まります。 ウルトラ・ラグジュのジャックポットを狙うなら、ブラックジャックでダブルダウンをせずコツコツ貯めるのが確実です。 ちなみにストリップ地区にある Vault の番号も21。 解説 基本的にはバーストしないように手札を18以上に持っていくのが正攻法となります。必勝法と呼べるものは現在のところありません。リアルの方でも実用的なものは存在しないと言って良いでしょう。 スプリットとダブルダウンについて スプリットは最初に配られたカードが、同じ数字カード2枚の時にだけ行える特殊ルールです。配られた2枚をそれぞれ独立した一つのデッキとして扱い、掛け金も最初のベットと同額を新たなデッキにベットしなければなりません。「JとK」や「10とQ」のように同じ数字効果を持つカード同士であっても不可能です。あくまで「同じ」カードなので「JとJ」や「10と10」といった場合にしか出来ません。 スプリットの仕掛けどころは、2枚に分けたデッキの両方ともで勝てる可能性があるか、つまりそのカードを単体で見たときにどれだけメリットがあるか? という点で判断します。 Aの場合は迷わずスプリットです。Aは次に絵札が配られれば即ブラックジャックとなり、また他のどのような数字カードが来ても4枚目のヒットまでは絶対にバーストしないという特性があります。2枚も並べておくメリットは皆無に等しいのです。 8の場合も特別こだわりが無ければスプリットが定石です。8が2枚だと合計は「16」。ディーラーがバーストしない限り勝ち目がない上に、16でヒットした際はバーストの危険が非常に高くもあります。一方スプリットした際にはバーストの危険は無くなり、むしろ絵札や10が出る可能性は高く「18」という元の数字よりも高い数字を作れる可能性が高くなるということになります。 7の場合は少し特殊で、本来のブラックジャックでは「777」という役が存在することもあり、合計が「14」であるにもかかわらずダブルダウンを狙う猛者が後を絶ちません(多くの場合「777」の配当は全ての役の中で最大)。 2~6と9の場合、多くのプレイヤーは無理にスプリットを狙いません。5以下のカードの場合はそのままヒットしてもバーストの危険も無く、6の場合でも「12」でのヒットは大きなリスクと言えるものではありません。また9の場合は合計「18」であり、このままスタンドしても勝てる可能性は十分にあります。 ダブルダウンはヒットを1枚で止める代わりに掛け金を倍にする特殊ルールです。一度でもヒットを行ってしまうとダブルダウンを仕掛けることは出来なくなります。また、スプリット後のダブルダウンも出来ません。使いどころは単純明快で、多くの場合は自分の手札が11の場合、つまり次のヒットで絵札や10が出れば21というケースに限られます。 もちろん、手札が10や12の時にディーラーの手札の半分と相談しながらダブルダウンを狙うのはあなたの自由です。 スロット 絵柄が揃えばチップが払われます。 Luckが10もあれば、ブッ壊れたかのようにチップを吐き出し続けます。ヒーハー!しかし一瞬でジャックポットを出して、出入り禁止を喰らう場合も。運が強すぎるのも悩み事。 パッチ1.4で最大ベットが200枚から大幅に削減されたため、大勝ちはしにくくなりました。また、可能ベット数はカジノによって変わります。 それどころか、パッチ 1.4以降、スロットの当たり目が出る確率が下がりました。ガッデーム! 通常、スロットマシンはリールを回すためにコインを入れる(=コインが減る)はずですが、New Vegas のスロットはリールが止まって何も揃わなかった場合のみ賭け金が没収されます。つまり、コインの払い戻しを受けた場合には賭け金が減少せず、ペイアウト分丸儲けとなります。 チェリーが一つでもライン上に揃えば当たりになるはずが、時々負け扱いにされてしまう場合があります。店長を呼びたいところですが残念ながらそういうイベントはないようです。 現代のスロットと言えば7図柄が最も配当が高かったり、特別な役(JACKPOT獲得など)に設定されている場合が多い。ですが New Vegas においては序列が逆転しており、7図柄よりもフルーツシンボルの方が獲得チップが多い(スリーセブンは30倍であるのに比べ、オレンジ揃いが最も高く100倍 (パッチ1.4前は160倍) である)。 ルーレット 任意の数字、色を選びそこに玉が入れば多額のチップが払われます。 Luck 10でも当たる確率は低い。倍率が低めで賭けられるチップ数と場所が少ないので、ジャックポット狙いならセーブ ロードを繰り返すことになります。 バグにより、0に賭けて当たっても外れたことになってしまっています (パッチ1.2で修正)。
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これは分からないだろって思う方言 834 名前:乳輪大明神 ◆O7UREK3bSQ [] 投稿日:2011/02/14(月) 08 34 33.24 ID lEu9+ktC0 わいなんすっとやって あっぴかやっかって やめろさ~ 名前 コメント すべてのコメントを見る もどる
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【検索用 さつき 登録タグ 作さ 作さた 作り手】 + 目次 目次 特徴 ミリオン達成状況 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】曲箱 特徴 作り手名:『サツキ』 処女作は2019年5月24日投稿の「ニルヴァーナ」。 使用音源は初音ミク・鏡音リン・レン・v flower・心華・歌愛ユキ・可不・Ci flower・知声・小春六花・夏色花梨・花隈千冬・重音テトSV・ゲキヤクβ・カゼヒキβ・ナースロボ_タイプT トーマ氏に憧れて音楽を始めたとの事。(Twitterより ※現在ツイート削除済) 第16回プロセカNEXTにて氏の楽曲「CIRCUS PANIC!!!」が採用。テーマは「ノリノリになれる曲」であった。 次の曲が殿堂入りを達成している。 CIRCUS PANIC!!! / メズマライザー ミリオン達成状況 以下の楽曲がミリオンを達成している。 曲名 100万再生 備考 メズマライザー 2024年5月12日 3番目に速いミリオン達成曲Synthesizer V使用曲では最速 リンク Twitter PIAPRO ニコニコ YouTube 曲 CIRCUS PANIC!!! Eureka! SHIMENSOKA!? (Un)seen 鮮やかな惨状 あなただけのアザレア、或いはクオーレ。 アノニマスダンサー いけにえさま 祈りの餌食 ヱニグマ 開眼:創世記 怪物の正体 奇想天街 偶像じゃない クリオキネシス 後遺症、備忘録、時限爆弾。 極彩色 青春劇 ターミナルケア/サツキ ト・アペイロン 特異点Q トリアージ/サツキ ニルヴァーナ パスティーシュ 不感蒸泄 ヘテロディスコ メズマライザー レリック・ウィル CD Circus s Detail Doubt Me!? 動画 コメント 名前 コメント
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Create関連まとめ 初めに 編集初心者です。質問、要望などあればお気軽にどうぞお聞きください。 動作環境(MOD) 動作環境(MOD) 基本的にCreate /Trackwork/ Valkyrien Skiesなどが導入されている環境前提となります。 便利なMODをリストに書いておきます。 基礎MOD mod名 ジャンル 内容 Create 動力/便利 工業MOD。マイクラに回転の要素が追加される。自由に機械などを作れるのが強み。更には建築に便利な対象の杖や建築、整地、テラフォーミングなんでもまかせれるCreative World Shaperなど痒いところに手が届く。 Valkyrien Skies 物理 通称VS。ブロックに物理法則を与える、「船化」を行うことが出来るようになる。 VS Clockwork 連携 CreateとVSを繋げるアドオン。それに加えて飛行機関連のフラップ、翼関連のブロックに加えて、砲塔などで使える物理ベアリングなどが追加される。 Createアドオン mod名 ジャンル 内容 Create Big Cannons 武装 通称CBC。モジュラー式の大砲などを追加する。大型の隔螺式の大砲を作ったり、オートキャノン/マシンガンなどを自作できる。 Create Diesel Generators 動力 ディーゼルエンジンを追加するMOD。クリエモーターはレギュ違反だったりするので、航空機や戦車などで大活躍すること間違いなし。 VSアドオン mod名 ジャンル 内容 VS Trackwork 動力 キャタピラを追加する。サスペンションコントローラーで姿勢制御なんかも。アルファのためディスコードなどからのダウンロードになってしまう。 VS Eureka! Airships! 便利 飛行船を作れるようになる。更に船化がめっちゃ楽チンになるShip Helmが追加される。 VS Tournament 動力/便利 ジェットスラスターや、船化したものを部位ごとに消せるDelete Toolなどを追加する。更に距離センサーなどで爆弾やミサイルも作れる。 + 編集者のMOD構成一覧 Intentionally left blank
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Runner (ランナー) Anarch (アナーク) #21 - 《Bishop (ビショップ)》 #22 - 《Scheherazade (シェヘラザード)》 #23 - 《Hard at Work (没頭仕事)》 Criminal (クリミナル) #24 - 《Recon (偵察)》 #25 - 《Copycat (コピーキャット)》 #26 - 《Leviathan (リバイアサン)》 Shaper (シェイパー) #27 - 《Eureka! (わかった!)》 #28 - 《Record Reconstructor (記録再構成機)》 Neutral (中立) #29 - 《Prepaid VoicePAD (プリペイドボイスPAD)》 Corporation コーポレーション Haas-Bioroid (ハース=バイオロイド) #30 - 《Wotan (ヴォータン)》 #31 - 《Hellion Alpha Test (ヘリオンのα版試験)》 Jinteki (ジンテキ) #32 - 《Clone Retirement (クローンの引退)》 #33 - 《Swordsman (ソードマン)》 NBN (エヌ・ビー・エヌ) #34 - 《Shipment from SanSan (サンサンからの出荷)》 #35 - 《Muckraker (マックレイカー)》 Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) #36 - 《The Cleaners (洗浄屋)》 #37 - 《Elizabeth Mills (エリザベス・ミルズ)》 #38 - 《Off the Grid (グリッド外)》 Neutral (中立) #39 - 《Profiteering (不当利得)》 #40 - 《Restructure (改革)》 Spin Cycle (回転サイクル) エキスパンションリストへ